7/4/2008 -
North Routh (1)
Após a abertura, no comando de Dylan, examine o corpo do soldado morto e encontre um “Med Pack S”. Agora siga pelo portão que Dylan liberou com seu facão e prepare-se para começar a ação. Ao chegar perto de uns “containeres”, uma cena aparecerá, na qual um grupo de “Velociraptors” atacará. Seja rápido para desviar-se de suas investidas e “meter chumbo” neles. Não fuja das batalhas, ao invés disso, procure matar um dinossauro em seguida do outro, antes que a pontuação obtida por meio de combos suma da tela. A cada vez que fizer isso, o contador do nº de combos aumentará e ao final da área, você receberá pontos extras, de acordo com o número máximo de combos que conseguiu fazer. Esse é o típico jogo em que se deve evitar de fugir das lutas. IMPORTANTE: Existem duas formas de se conduzir o jogo, a primeira é fazendo muitas lutas para ganhar “extincts points”, e comprar todas as armas e muita munição, além de personagens extras para o “extra crisis”, que são dois “minigames” que são habilitados após a primeira vez que você terminar o jogo. Essa será a maneira como agiremos na estratégia. A outra forma de se conduzir é terminar o jogo o mais rápido possível para se alcançar os melhores “rankings” que varia de “S”, o melhor, até “D”, o pior, que variam em função do tempo gasto para terminar o jogo. Talvez seja interessante tentar conseguir o mais alto, só a título de desafio, porque terminar o jogo muito rápido, faz com que você tenha muito poucos “extincts points” no final. Confira nas tabelas, ao final deste detonado, mais informações sobre os “minigames” do “extras crisis” e sobre os novos modos que podem ser habilitados. Voltando ao nosso roteiro, siga em frente, encontre um “Med Pack M” à direita, perto dos destroços de um jipe. Após, suba a escada e siga pela esquerda. Continue pela trilha. Ao descer a escada, você passará para a área 2.
North Routh (2)
Se você conseguiu alguns combos, na tela que separa uma área de outra, eles serão computados e você receberá mais “extincts points”. Melhor ainda, se você chegou até aqui sem que nenhum dinossauro te tocasse; irá ganhar um bônus adicional de 6.000 “extincts points”. A idéia básica em todas as áreas é dar alguns combos e tentar chegar até a seguinte, sem ter perdido nenhum pouco de energia (HP). Nessa área que estamos, continue adiante, já que se trata do único caminho. Desça mais uma escada e a seguinte, para chegar a área 3. Como essa área é curta. Não é difícil de se conseguir o bônus por não haver sofrido ferimentos. Vá tentando... Se precisar, volte à área anterior e depois a esta, para tentar de novo.
North Routh (3)
Caso você passe dessa área para a anterior ou para a posterior, sem ser tocado pelos inimigos, o bônus extra será de 2000 “extincts points”. Não reclame, pois essa área é bem pequena, aliás um ótimo lugar para se enfrentar vários dinossauros e ir acumulando pontos. Essa terceira área é quase um “xerox” da anterior. Nem tem muito o que comentar. Enfrente os inimigos de peito aberto e procurando realizar o maior número de combos possível. É só seguir em frente para chegar à área 4.
North Routh (4)
Siga adiante, e em cima do grande “container”, encontre um “Med Pack S”. Ao subir a escada pelo outro lado, pegue um “Med Pack L”. Continue descendo pelos “containeres” e chegue à porta que conduz à “Water Tower’”.
Water Tower
Ao entrar, Dylan vê uma pessoa estranha que foge ao vê-lo. Ele diz que veio para resgatar os sobreviventes, mas mesmo assim o fugitivo “dá no pé”. Ao ter o controle de Dylan, Encontre o “Dino File 1” (objeto vermelho abaixo do monitor da máquina “Extincts Points Services”). Esse arquivo fala sobre o “Velociraptor”, ou seja dos dinossauros que acabamos de enfrentar. Vá ao monitor brilhando. Nele você pode comprar armas, itens e recarregar as balas das armas, através da opção “Shop”, ou salvar o jogo (“Save”). Se você tiver uma boa grana, compre um cartucho contendo 200 balas extras para a “Shotgun”. Compensa mais comprar esses duzentos do que comprar menos. Se você comprar os mais baratos, vai gastar mais “extincts points”, porque não terá nenhum “desconto”. Se não tiver pontos suficientes para comprar o melhor cartucho, apenas recarregue sua arma, volte às área que você já passou e lute um pouco mais. Na verdade eu aconselho a prosseguir somente depois de comprar o “Solid Cannon”. Como já disse, não queira terminar rápido esse jogo, não é essa a estratégia que estamos seguindo. Quanto mais “extincts points”, melhor. No beco ao lado desse painel tem uma porta, mas está trancada. Desse modo, siga pela outra no final do caminho. Não se esqueça de subir a pequena escada encostada à parede e pegar o item “Ressuscit Pak” ao lado das válvulas. Ao cruzar a porta, chegue à “Passageway Military Facility”.
Passageway Military Facility
Mais “trocentos’ dinossauros. Fogo neles. Nesses inimigos o uso do “Solid Cannon” é bem propício, pois além de funcionar como escudo entre você e o “Velociraptor”, ainda mata-o com apenas um disparo. Isso é interessante para se fazer vários combos. Após o jipe estacionado, tem a entrada de um túnel que desmoronou. Pegue um “Med Pack M” junto ao entulho. Siga pelo caminho em frente ao túnel e chegue à próxima área.
Passageway Military Front
Agora entra uma cena onde um “Tiranossaur Rex” persegue Dylan. Esse monstro é indestrutível e o máximo que você poderá fazer é ganhar alguns combos e pontos se atirar nele, mas não aconselho, pois ele é bem perigoso. Suba pela escada às costas dele e siga para baixo da tela. Desça pela escada seguinte e continue rumando para o sul. Suba uma escada que tem um item logo acima. Melhor pegá-lo depois, quando o ambiente estiver mais tranqüilo. Continue correndo e desça a escada. Ao fazer isso entrará uma cena em que dois seres estranhos atacam Dylan e fogem em seguida. Dylan, por sua vez entra num prédio para escapar do dinossauro.
Military Facility Entrance
Na mesinha à direita tem o “Dino File 2”. Ele fala sobre o “T-Rex” que acabamos de ver. Entre na porta à esquerda do balcão. Chegue ao corredor, passe reto pela primeira porta, e chegue ao final desse corredor. Tem uma porta trancada. Somente Regina é quem pode abrí-la. Contente-se em pegar o “Med Pack M” na estante ao lado. Volte à porta que você ignorou há pouco e entre por ela.
Medical Room
Nessa sala, na maca ao fundo, tem a “key plate”. Em cima da maca anterior tem o “Doctor’s Paper”. Ainda nessa sala tem o monitor da máquina “Extincts Points Services” para fazer as trocas e salvar o jogo. Compre apenas itens de recuperação, se for o caso, e recarregue sua arma. Guarde o restante dos pontos. Minha idéia é a de utilizar os pontos para comprar novas armas, muito em breve. Salve o jogo. Volte à parte externa. O “T-Rex” ainda está lá. Siga rápido para a direita e entre na porta que leva ao “Hardware Storage”.
Hardware Storage
Em cima do balcão, no canto direito, tem outro documento, o “Storage Room Itens”. Ele fala sobre as chaves do local (“Research Facility Keycard”) e ainda sobre o portal do tempo, o “Time Gate”. Use a “key plate” no painel ao fundo. Ele abrirá, deixando à mostra o “Research Facility Keycard”. Pegue-o, logicamente. Nisso o sistema de segurança é ativado e Dylan fica preso. Ele pede ajuda via rádio para sua equipe. Regina estava na escuta e vai procurar o local onde ele está preso. Nisso Dylan joga o cartão por debaixo da porta.
Dock Landing Space
Agora é a vez de jogarmos com Regina. A arma dela é um pouco mais fraca do que a de Dylan, mas não se preocupe. Apenas umas poucas telas e nós teremos a chance de comprar outras. DICA: Se quiser, desça a escada e siga até a “Cockpit Cabin”. Lá, você poderá salvar seu jogo, naquele famigerado monitor e comprar mais cartuchos de balas se achar que deve. Penso que só a primeira opção é interessante no momento. Voltando ao local de partida, há dois caminhos a seguir, o da extrema direita, que foi por onde Regina saiu no início do jogo. Dessa forma, somente o outro caminho é que nos interessará. Vá pelo portão grande à frente do local de partida (onde obtivemos o controle da personagem Regina). Use a sub-arma “Stungun” para destravar a fechadura eletrônica.
Dock Suspension Bridge
No corpo ao lado do portão tem o “Dino File 3”, que fala do “Allosaurus”. Do lado esquerdo do portão tem um “Ressuscit Pak” . Cruze a ponte e veja o “T-Rex” passando embaixo dela. Não esquenta, é só cenário!
South Routh – área 1
Essa área é muito boa para se fazer combos, mesmo com a arma precária de Regina (Eu fiz treze combos). Suba a escada.
South Routh – área 2
Outra boa área para se fazer combos. Siga o longo caminho até o portão. No meio do trajeto verá uma porta à direita. Ignore-a por enquanto, pois é a área das plantas venenosas.
Passageway to Military Facility
Ao tentar subir a escada, entra uma cena onde o “Allosaurus” derruba um carro blindado. Suba essa escada e prepare para enfrentá-lo.
Enfrentando o “Allosaurus”
Esse inimigo é opcional, você pode optar por enfrentá-lo agora, daqui a pouco ou não enfrentá-lo. Não é um adversário difícil; o que é um pouco inconveniente é a arma que Regina está empunhando. Esse monstro é muito resistente. Caso tenha poucas balas, deixe para enfrentá-lo depois. Se preferir, você poderá comprar a arma “Submachine Gun” logo mais, e voltar para enfrentá-lo. O esquema basicamente é esse: Suba e desça constantemente ao andar mais alto (use a escada para subir e desça por qualquer parte da borda). Entre essas subidas e descidas você deve disparar uns tiros no “bichão”. Não é preciso dizer que ele vai atrás de você, mesmo na parte alta. É uma tática demorada, mas até que bem segura. Se você quiser enfrentá-lo no “mano a mano”, também é moleza. Atraia-o para um campo aberto, bem largo. Corra de uma extremidade na outra, até que ele venha em disparada sobre você. Quando ele der o ataque e logicamente errar o alvo (Regina), começe a atirar nele pelo lado ou pelas costas dele, pois os tiros serão até 50% mais fortes que os que você acerta pela frente. Se optar por pegá-lo de costas, cuidado para que ele não te atinja com a cauda. Repita o esquema. Não fique muito perto, para evitar cabeçadas. Após algumas seqüências de tiros (ele ruge e faz uma cara esquisita cada vez que completa uma seqüência de danos) ele cai, te dando uma grande quantidade de “extincts points”. Se você conseguir fazer o trajeto sem ser tocado, vai ganhar uma baita quantia de pontos, também. Detalhe: depois que você mata o “Allosaurus”, aparecem nessa área um novo tipo de mostro, o “Pteranodon”, ou o “Pterodáctilo” que conhecemos. Enquanto você não o matar, se voltar aqui, o “Allossaurus” continuará assombrando o local.
Passageway Military Back
Suba a escada, continue adiante e desça a próxima. Haverá muitos “Velociraptors” no trajeto. Após descer, entre na primeira porta à direita.
Control Shack
Nessa sala, encontre sobre a mesa o arquivo “Incineration of Plants”, que fala sobre aquelas plantas venenosas que me referi há pouco. Nessa sala tem o monitor da máquina “Extincts Points Services”. Salve o jogo. Agora, teremos novas armas para comprar, tais como a “Flame Launcher” e a sub-arma “Fire Wall”. Pelo menos uma delas é obrigatório que você compre para poder prosseguir no jogo. Não compre as duas, guarde os pontos restantes, pois teremos uma arma bem interessante para comprar logo, logo. Recarregue a “Hand Gun”, também. Ao sair dessa sala, uma cena aparece, na qual três jovens com trajes estranhos atacam Regina. Ao tentar fugir, um deles pisa numa parte frágil da ponte que desmorona. Ele fica pendurado. Regina o salva, e quando ela retirar o capacete de sua cabeça, percebe que se trata de uma jovem moça. Regina prende-a na sala onde estávamos para interrogá-la mais tarde, já que ela tinha agora que salvar Dylan. Observação: Lembra-se que eu falei para comprar apenas uma das armas? Vá até o monitor da máquina “Extincts Points Services” agora e veja que temos outra arma disponível para Regina. É a “Submachine Gun”. Na verdade são duas armas, uma para cada mão. Compre-a. Ela não é tão forte, mas além de ter disparos rápidos, cada uma delas pode ser mirada para um alvo diferente. Ao sair dessa sala, não se esqueça de pegar o item “Med Pack S” perto da ponte quebrada. Faça o caminho de volta, até chegar àquela porta azul que eu pedi para ignorar na oportunidade (aquela que leva às plantas venenosas). Se você derrotou o “Allosaurus”, naquela tela haverá um novo inimigo, o “Pteranodon”. Esse inimigo é muito traiçoeiro e rápido. É bem difícil de mirar nele, já que ele se movimenta muito no ar. Só o enfrente com a “Submachine Gun”, caso você a tenha comprado, senão não irá compensar. Dá para fazer muitos combos e ganhar muitos “extincts points”, sem falar no bônus extra de 10.000, caso não seja tocado. Com a “Hand Gun”, é muito ruim de se fazer combos, apesar de ser possível. Ganhe pontos o suficiente para comprar a sub-arma “Flame Wall” ou a “Flame Launcher” (caso não tenha comprado uma delas ainda), e mais um pente de 2000 balas para a “Submachine Gun”. Feito isso, rume para a área das plantas venenosas.
Marsh/Poisonus Plants – South Area
Ao entrar, equipe-se com a “Flame Launcher”, ou a “Flame Wall”. Vá queimando as plantas bem rapidinho, para ir acumulando combos. Não vá muito perto delas, porque estas emanam um gás venenoso, letal.
Marsh/Poisonus Plants – North Area
O esquema é o mesmo da área anterior. Vá bem rápido que dá para faturar muitos “extincts points” com os combos. Note que nessa área tem um caminho que não dá para seguir, a menos que você esteja equipado com a máscara de gás, o que não é nosso caso ainda. Lembre-se desse local, pois teremos de voltar aqui mais adiante
Water Tower
Agora ficou fácil de encontrar Dylan, é só seguir o caminho que ele fez, quando esteve aqui. Mas antes, porém, volte às áreas onde tinham as plantas venenosas. No lugar delas, haverá “Velocyraptors”. Excelentes locais para se fazer combos (Eu fiz vinte!). IMPORTANTE: Pode acontecer de você encontrar dois “Velocyraptors” azuis. Eles são tremendamente fortes e resistentes! (acredite, mais do que o “Allosaurus”!). Equipe suas melhores armas para dar conta deles, e capriche nos “olés”. No final da luta, receberá muitos “extincts points”. Mas já aviso a dificuldade é elevada. Dificilmente você passará ileso por essa área.
Passageway Military Facility
No caminho, perto do jipe, Regina recebe outro ataque daqueles jovens estranhos. Ela se defende dos tiros e eles fogem correndo. Continue adiante. Ao chegar na próxima área, é provável que não haja inimigos, apenas um “Triceratops” cruzando a tela, mas é só cenário.
Passageway Military Front
Cruze essa área, cheia de “Pteranodons” (se quiser, elimine alguns deles) e entre na sala onde Dylan está preso. Não se esqueça de pegar o item “Med Pack L”, na parte externa, após subir a escada, caso não tenha feito isso com Dylan.
Hardware Storage
Pegue a “key plate” que Dylan atirou por debaixo da porta. Saia e entre na porta à direita.
Military Facility Entrance
Dê cabo dos dinossauros sem ser atingido. É uma área pequena (somente essa sala), porisso não desperdice a oportunidade de obter o bônus para não ter sido atingido (“no damage”). Cruze o corredor e chegue à “Medical Room”
Medical Room
Nessa sala tem um “Ressuscit Pak” no armário, ao lado da maca. Eu esqueci de falar sobre ele quando Dylan esteve aqui. De resto, só se aproveita o monitor da máquina “Extincts Points Services”, para as compras de praxe e salvar o jogo. Saia desta sala e vá até o final do corredor. Use a “Stungun” de Regina para destravar a porta. Equipe a “Submachine Gun”.
Control Room
Suba a escada e pegue o documento “Management of Keyplates”. Ele fala que as “keyplates” (chaves) de uma determinada cor só funcionam nos painéis que tenham a mesma cor. Desça a escada e vá ao final da sala. Use sua “keyplate” no painel, já que apenas uma pode ser retirada por vez. Examine de novo o painel e pegue outra “keyplate”, da cor correspondente ao painel da sala anterior à qual Dylan ficou preso. Tá bom, vou te ajudar, pegue a azul (BL). Volte à sala onde Dylan está. Use a “keyplate” que acabamos de pegar, no painel, para libertá-lo. Agora ambos conversam e a cena se desloca para outro local.
Cockpit Cabin
Hora de interrogar a estranha menina. Ela não pronuncia uma palavra sequer. Dylan e Regina entram na sala ao lado.
Ship Cabin
Nela sala, ambos vêem que alguém mexeu no barco enquanto eles não estavam. Além de destruir o portal, retiraram a bateria que alimentava a energia. Enquanto Regina faz os reparos de emergência, Dylan vai tentar encontrar a bateria.
Cockpit Cabin
Chegando nessa sala, Dylan tenta falar com a menina. Ela sente uma estranha atração por ele. Não entendendo nada, ele se afasta. Hora de jogarmos com ele novamente. Vá ao monitor da máquina “Extincts Points Services” e compre a sub-arma “Heavy Blade”. Vamos comprá-la apesar dela não ser tão útil, porque temos muitos “extincts points”. Compre também outro cartucho extra com 200 balas a mais para a “Shotgun” e um cartucho de 100 balas para o “Solid Cannon”. Nossas armas já estão turbinadas o suficiente. Além de tudo vão sobrar muitos “extincts points”. Guarde-os para mais tarde. No comando de Dylan, saia dessa sala e suba a escada; prepare-se para enfrentar outro “Allossaurus” logo à frente. Equipe-se com o “Solid Cannon” e a sub-arma “Fire Wall”, caso queira matá-lo fácil. O ruim é que você receberá 1000 “extincts points” a menos do que se matá-lo com a “Shotgun”, não sei o porquê disso. Você é quem sabe! Siga pelo único portão pelo qual Dylan poderá prosseguir. Ele fica entre os outros dois, que só podem ser abertos por Regina. Nesse portão que eu falei, anteriormente tinham uns caixotes bloqueando o caminho.
Jungle/Passage to North Routh
Cruzando a porta, outro “Allosaurus”. Detone-o usando a manha de ficar subindo e descendo escadas, dando alguns tiros nos intervalos. Após detoná-lo, siga em frente. Nesse pequeno córrego, examine o buraco que fica no lado esquerdo do cenário e localize o “3rd Energy Facility Keycard”. Nota: Você não precisa pegar esse item agora; na verdade, oficialmente, você nem sabia da existência desse cartão. Somente mais à frente no jogo é que haverá comentários sobre ele. Continue adiante até cruzar o portão.
Jungle/North Routh – área 1
Agora o caminho é conhecido. Vá cruzando as áreas até chegar à “Water Tower”. Você encontrará um “T-Rex” no caminho, mas não se preocupe porque é só cenário. Feitas as recargas de praxe, vá pela porta ao lado. Vamos trilhar o caminho pelo qual Regina veio (o das plantas venenosas). Ao sair naquela porta azul, vá pelo caminho à esquerda. Na área repleta de “Pteranodons”, equipe o “Solid Cannon”. Use-o como se fosse um escudo. Nosso objetivo è chegar à sala “Control Shack” (aquela sala perto da ponte quebrada, onde a menina misteriosa foi capturada por Regina. Feitas as recargas de praxe, saia dessa sala. Use a sub-arma “Manchete” (tanto faz ela estar aperfeiçoada com a “Heavy Blade” ou não) de Dylan para cortar os galhos que obstruem a porta perto da escada. Siga por ela.
Research Facility Entrance
Ao entrar, veja uma espécie de pássaros devorando um cadáver de “Velocyraptor”. Ao chegar próximo à escada, um novo inimigo aparece. É o “Oviraptor”, um inimigo extremamente ágil e traiçoeiro. Equipe o “Solid Cannon” para dar conta deles facilmente (só um tiro resolve a situação) e faturar muitos combos. Aliás, é uma ótima área para isso, pena que esse bicho renda poucos pontos. Ao chegar na porta trancada no final desse trecho (não vá pensar que seja uma porta para Regina destravar com a “Stungun”, só por causa da luz vermelha ao lado dela!), use o “Research Facility Keycard” para destrancar essa porta. Siga pela direita. Logo após a curva, tem uma porta coberta por plantas. Use a “Manchete” para cortá-las. Entre por essa porta.
Research Lounge
Em cima da maca tem o “Research Notebook”. Ele fala sobre uma espécie de dinossauro, muito pequeno, similar a um pássaro, que tem a mania de furtar objetos. Além de tudo esse bicho é bem arisco! Fala ainda de uma jaula que foi preparada para capturá-los. No fundo da sala tem um “Med Pack S”. Na entrada, perto da porta, está o monitor da máquina “Extincts Points Services”. Tem dois itens novos para comprarmos. Verifique a opção “Tools” do menu. Se você administrou com sabedoria seus “extincts points”, terá o suficiente para comprar o “EPS Silver Card”, e o “Inner Suit” e ainda sobra. Esse último item que falei trata-se de um colete que evitar ataques que geram hemorragia. Com ele, não é preciso que você carregue consigo nenhum item “Hemostat”. Quanto ao primeiro item, trata-se de um muito útil, pois ele aumenta, em definitivo, o tempo de espera entre um combo e outro. Com certeza o número de combos vai subir muito a partir de agora. Feche a entrada de ventilação ao lado do monitor. Siga agora para o fundo da sala, no lado esquerdo. Observe que há três jaulas. Examine a de luz verde e destranque-a. Examine-a novamente e encontre o “Dino File 4” que fala do “Compsognathus”. Vá agora pelo caminho à direita dessa sala e use a “Manchete” para cortar os galhos que bloqueiam a porta. Antes de seguir por ela, feche a entrada de ventilação ao lado.
Power Source Room
Ao sair, pegue o “Research Records” em cima da estante. Siga até a próxima porta. Antes de sair, feche mais essa entrada de ventilação.
Research Facility Passage
Vá até a porta azul no outro extremo do corredor e use o “Research Facility Keycard” para destrancar a porta. Antes do término da operação, aparece aquele minúsculo dinossauro, o “Compsognathus” que abocanha o cartão e sai correndo. Corra atrás dele. Vá cercando-o, forçando a entrar pela única entrada de ventilação que deixamos aberta. Feito isso, dê a volta e veja que o bicho está na sala da jaula. Antes de perseguí-lo, passe calmamente pelo outro canto e feche a entrada de ventilação por onde ele entrou. Agora ele está circunscrito a essa grande sala. Começe a perseguição e será fácil atraí-lo para a jaula de luz verde. Ao entrar, a armadilha é ativada, prendendo-o na jaula. O cartão escapa de sua boca e cai próximo à jaula. De posse novamente do cartão, volte àquela porta azul e destranque-a, usando o “Research Facility Keycard”.
Precision Lab
Nessa sala, lá no fundo, do lado esquerdo, tem o item “Startery Battery”. Esse item nada mais é do que a bateria que furtaram do barco. Logo ao lado tem o “Report of Unidentified Body” .Volte à sala onde tem o monitor da máquina “Extincts Points Services” e salve o jogo, mas cuidado porque os “Oviraptors” infestaram o local. Conseguida a bateria, faça o longo caminho de volta até a “Cockpit Cabin”. Aproveite para matar o máximo de dinossauros possível e acumular muitos “extincts points”, pois teremos equipamentos mais caros para comprar daqui a pouco.
Cockpit Cabin
Chegando lá, Dylan percebe que a menina estranha fugiu. Regina chega em seguida. Após a conversa, Dylan dá o item “Startery Battery” para Regina para que ela faça os reparos finais no barco. No comando de Dylan, faça os reabastecimentos de praxe nas armas e salve o jogo. A seguir vá até o painel frontal do barco, e examine-o. No menu que aparece, escolha “3rd Energy Facility” com o botão direcional. Confirme, uma vez que será nossa próxima parada. Uma cena entrará, na qual o barco sofre ataques de dinossauros marinhos, além de “Pteranodons” durante o trajeto até o laboratório. Dylan vai para a parte externa do barco e com a metralhadora fixa no barco deverá pará-los.
Ataque dos dinossauros ao barco
Trata-se de um “minigame”, e bem legal. Você tem que acertar os dinossauros que emergem do oceano e vem em direção ao barco. Atire sem parar, detê-los não é tão fácil quanto se imagina, até porque alguns deles emergem bem próximo do barco. Atire sem parar, movendo o ângulo de visão para a esquerda e direita constantemente. Fique de olho caso apareça uma seta indicando uma direção. Isso significa que o inimigo está na direção por ela apontada e está prestes a desferir um ataque no barco. Mire rapidamente nele e “meta chumbo”, antes que ele ataque, o que fará a resistência do barco cair. Se sofrer ataques demais, “game over”. Depois de um certo tempo, além dos dinossauros aquáticos, irão aparecer “Pteranodons” também. Atire em tudo o que se mover. Não perca muito tempo com técnica, essa parte é bem veloz e tem mais é que ser na “raça”. Esse “minigame” dá bastante “extincts points”. Aproveite ao máximo!
Cockpit Cabin
Agora, jogaremos novamente com Regina. Vá ao monitor da máquina “Extincts Points Services” e repare que nele têm armas bem “turbinadas” para venda. E bem caras, também! Compre a arma “Missile Pod”, de preferência. Guarde o restante dos pontos para comprarmos a outra arma disponível, daqui há pouco, quando juntarmos mais pontos. Saia do barco e cruze a ponte.
3rd Energy Facility/ Dock
De cara, veremos aqueles dinossauros que enfrentamos no mar. Eles são muito fáceis de matar e dão oportunidade de se fazer inúmeros combos e ganhar muitos “extincts points”. Mate o máximo que puder dessas criaturas, nessa área. Nós temos muitos itens para comprar, quanto mais pontos conseguir, menos tempo perderemos depois os coletando. Para matá-los com facilidade, use as armas “Missile Pod” (pena que tenha poucas balas!) e a “Submachine Gun”.
3rd Energy Facility/ Walkway (1)
Essa é uma das melhores áreas do local para se fazer combos. Aproveite, no final desse caminho, um pouco à esquerda da porta, tem o item “Med Pack L”. Entre pela porta em seguida.
3rd Energy Facility/Walkway (2)
Uma área repleta de “Pteranodons”. É muito boa para se fazer combos, mas é meio arriscado, pois esses inimigos são muito ariscos e não vemos a hora exata que eles vão mergulhar para atacar. Essa estória de ficar dando tiro para cima nem sempre é eficaz!
3rd Energy Facility/Storage Space
Esse local também está infestado por “Pteranodons”. Examine o caminhão verde, à direita da tela e encontre o “Dino File 5”, o do “Pteranodon”. À esquerda, perto do soldado morto, tem outro disquete no chão. Trata-se do “Soldier’s Papers”. Nele, veja uma foto do local onde encontramos o “3rd Facility Keycard”. Se você ainda não o pegou , volte ao barco e retorne ao estágio onde começamos o jogo, selecionando-o no mapa que aparece ao ativar o painel. Você irá precisar desse cartão para destrancar a porta adiante e prosseguir no jogo. Falando em cartão, use-o na leitora ao lado da porta, para destravá-la.
3rd Energy Facility/Walkway (3)
Neste local, terão mais dinossauros aquáticos, os “Plesiossaurus”. Ao passar sobre a lancha, veja que há um painel aceso. Não temos ainda a chave correta para abrí-lo, portanto, siga adiante. Agora vem a melhor área para se fazer muitos pontos e se obter o bônus por não ter sido atingido. Passe por essa área várias vezes. É uma mina de ouro! Dificilmente um desses dinossauros vai te acertar, somente se você “der mole”. Tente ganhar de 40.000 a 50.000 “extincts points” nessa área, porque vamos ter armas caras para comprar mais adiante no jogo.
3rd Energy Facility/Control Room
Ao entrar, suba a primeira escada e a subseqüente. Em cima da mesa tem a “Key for the Box”, que é a chave para abrir aquele compartimento da lancha. À esquerda do painel, no lado contrário ao da porta, encontre o “Dino File 6”, que fala do “Mosassaurus”. Um pouco adiante, no painel abaixo, tem o disquete “Manager’s Diary, Mechanics”. Vá ao monitor da máquina “Extincts Points Services”, faça as recargas e compre a “Heavy Machine Gun”, além disso compre também um “clip” com 1000 tiros para essa arma, um com 50 balas para o “Missile Pod” e ainda o acessório (“Tool”) “Power Battery”, que aumenta a força da “Stungun” de Regina. Onde eu arrumei tantos pontos?. Eu falei que essa área era propícia para isso... E olha que ainda sobraram muitos mais! Salve o jogo e saia pela porta metálica. Enfrente mais “Pteranodons” e no final desse corredor, encontre o “Mechanic’s ID Card” junto ao corpo do mecânico. Volte até a lancha e destranque o compartimento, usando a “Key for the box”. Encontre o “Elevador Security Code”. Ele contém o número da senha para destravar o elevador. Volte à “3rd Energy Facility / Control Room”.
3rd Energy Facility/Control Room
Use o item “Mechanics ID Card” no painel ao lado do elevador (porta azul), e insira o código de segurança que acabamos de encontrar. Entre no elevador e ele o levará para o nível subterrâneo.
Passageway to Sub-Level
Desça a escada e continue em frente até cruzar a próxima porta.
Sub-Level/Elevator
Ao chegar nessa área, desça a escada próxima ao painel azul, cruze a parte alagada, e suba a escada mais adiante. Encontre o “Mechanic’s Note” sobre o painel. Ele ensina como ativar a máquina do outro lado. Vá até ela e acione-a. Preste atenção nas lâmpadas. Quando algumas delas ficar com a cor vermelha e o alarme soar, vá até essa lâmpada e acerte-a com a “Stungun” de Regina, para que ela volte à cor verde. Isso vai acontecer muitas vezes e com todas as lâmpadas. Seja rápido, porque a seqüência ficará cada vez mais veloz. Assim que as luzes tornarem-se azuis, vá até a cápsula que contém um traje de mergulho, ao lado do local onde você encontrou o disquete “Mechanic’s Note”. A cápsula se abrirá e você obterá o “Diving Suit”, que é o traje necessário para você entrar na parte submersa. Desça a escada e examine o computador ao lado dela.
Elevator Shaft/Inside
Uma parte revolucionária no jogo. Um estágio debaixo d’água! Lento e com ótimos gráficos, como tinha de ser. Nenhum jogo nesse estilo, tinha arriscado fazer um estágio semelhante. Aborrece um pouco a lentidão, mas virtualmente perfeito. A seguir, uma cena aparecerá, na qual Regina é cercada por “Mosassaurus”. Prepare-se para enfrentá-los debaixo d’água. Você está equipado com a “Needle Gun” que tem munição infinita e é muito boa para se enfrentar esses bichos. Você também tem a sub-arma “Shockwave”, de uso infinito, que é utilizada para dar uma propulsão para trás. Use-a para fugas rápidas, quando o inimigo está muito encostado em você. O Esquema dos combos continua o mesmo, apesar de tudo ficar mais lento. Se você conseguir fazer uns três combos, já se considere satisfeito. À direita da tela tem o item “Med Pack S”. Continue por esse caminho. Para dar um grande salto, pressione “D”. Continue adiante até encontrar a porta. Antes de entrar, porém, pegue o item “Med Pack L” no final desse caminho. Volte um pouco e siga pela porta.
Water Cir. Sys Control Rm.
Nessa sala tem o monitor da máquina “Extincts Points Services”. Dependendo de como você estiver de pontos, compre a arma “Aquagrenade” e um cartucho com mais 50 tiros para ela. É uma boa arma, mas por ser lenta, eu prefiro usá-la em caso especiais e enfrentar os dinossauros locais com a arma que usamos até aqui. No entanto, fica a seu critério. Tem outro detalhe: Como os tiros da “Needle Gun” são infinitos, você não terá nenhuma despesa ao usá-la, ao contrário, só lucro, pois não terá que comprar munição para recarregá-la. Na sala ao lado, pegue o disquete contendo o “Preventative Maintenance”. Antes de seguir adiante, memorize essa saleta, pois vamos ter que voltar aqui mais à frente para ativar o computador. No entanto, ele está sem energia. Precisaremos encontrar o fusível, primeiramente. Desça a escada e siga pela porta de cor escura, à esquerda. Detalhe: a outra está trancada e é só cenário.
Underwater/Transport Passageway (1)
Parte lenta e chata. Equipe-se com uma das armas aquáticas e vá em frente. Use o botão “D” para pular a barreira e acessar a porta.
Underwater/Transport Passageway (2)
Outra parte tão “xarope” quanto a anterior. Siga em frente. Não se preocupe com o item que você está vendo, pois não é por aqui que vamos conseguir pegá-lo. Avance pela próxima porta.
Cooling Water Circlation Chamber
No final dessa área, perto da porta, tem um “Med Pack M”. Após pegar o item, pule na plataforma ao lado dele, e vá seguindo esse caminho (pule para outra plataforma, quando necessário), até chegar ao final, onde tem um pilar rachado. Uma mensagem referente a esse fato é mostrada na tela. Dê um tiro nesse pilar com a ”Aquagrenade” para que a plataforma cai
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7/4/2008 -
North Routh (1)
Após a abertura, no comando de Dylan, examine o corpo do soldado morto e encontre um “Med Pack S”. Agora siga pelo portão que Dylan liberou com seu facão e prepare-se para começar a ação. Ao chegar perto de uns “containeres”, uma cena aparecerá, na qual um grupo de “Velociraptors” atacará. Seja rápido para desviar-se de suas investidas e “meter chumbo” neles. Não fuja das batalhas, ao invés disso, procure matar um dinossauro em seguida do outro, antes que a pontuação obtida por meio de combos suma da tela. A cada vez que fizer isso, o contador do nº de combos aumentará e ao final da área, você receberá pontos extras, de acordo com o número máximo de combos que conseguiu fazer. Esse é o típico jogo em que se deve evitar de fugir das lutas. IMPORTANTE: Existem duas formas de se conduzir o jogo, a primeira é fazendo muitas lutas para ganhar “extincts points”, e comprar todas as armas e muita munição, além de personagens extras para o “extra crisis”, que são dois “minigames” que são habilitados após a primeira vez que você terminar o jogo. Essa será a maneira como agiremos na estratégia. A outra forma de se conduzir é terminar o jogo o mais rápido possível para se alcançar os melhores “rankings” que varia de “S”, o melhor, até “D”, o pior, que variam em função do tempo gasto para terminar o jogo. Talvez seja interessante tentar conseguir o mais alto, só a título de desafio, porque terminar o jogo muito rápido, faz com que você tenha muito poucos “extincts points” no final. Confira nas tabelas, ao final deste detonado, mais informações sobre os “minigames” do “extras crisis” e sobre os novos modos que podem ser habilitados. Voltando ao nosso roteiro, siga em frente, encontre um “Med Pack M” à direita, perto dos destroços de um jipe. Após, suba a escada e siga pela esquerda. Continue pela trilha. Ao descer a escada, você passará para a área 2.
North Routh (2)
Se você conseguiu alguns combos, na tela que separa uma área de outra, eles serão computados e você receberá mais “extincts points”. Melhor ainda, se você chegou até aqui sem que nenhum dinossauro te tocasse; irá ganhar um bônus adicional de 6.000 “extincts points”. A idéia básica em todas as áreas é dar alguns combos e tentar chegar até a seguinte, sem ter perdido nenhum pouco de energia (HP). Nessa área que estamos, continue adiante, já que se trata do único caminho. Desça mais uma escada e a seguinte, para chegar a área 3. Como essa área é curta. Não é difícil de se conseguir o bônus por não haver sofrido ferimentos. Vá tentando... Se precisar, volte à área anterior e depois a esta, para tentar de novo.
North Routh (3)
Caso você passe dessa área para a anterior ou para a posterior, sem ser tocado pelos inimigos, o bônus extra será de 2000 “extincts points”. Não reclame, pois essa área é bem pequena, aliás um ótimo lugar para se enfrentar vários dinossauros e ir acumulando pontos. Essa terceira área é quase um “xerox” da anterior. Nem tem muito o que comentar. Enfrente os inimigos de peito aberto e procurando realizar o maior número de combos possível. É só seguir em frente para chegar à área 4.
North Routh (4)
Siga adiante, e em cima do grande “container”, encontre um “Med Pack S”. Ao subir a escada pelo outro lado, pegue um “Med Pack L”. Continue descendo pelos “containeres” e chegue à porta que conduz à “Water Tower’”.
Water Tower
Ao entrar, Dylan vê uma pessoa estranha que foge ao vê-lo. Ele diz que veio para resgatar os sobreviventes, mas mesmo assim o fugitivo “dá no pé”. Ao ter o controle de Dylan, Encontre o “Dino File 1” (objeto vermelho abaixo do monitor da máquina “Extincts Points Services”). Esse arquivo fala sobre o “Velociraptor”, ou seja dos dinossauros que acabamos de enfrentar. Vá ao monitor brilhando. Nele você pode comprar armas, itens e recarregar as balas das armas, através da opção “Shop”, ou salvar o jogo (“Save”). Se você tiver uma boa grana, compre um cartucho contendo 200 balas extras para a “Shotgun”. Compensa mais comprar esses duzentos do que comprar menos. Se você comprar os mais baratos, vai gastar mais “extincts points”, porque não terá nenhum “desconto”. Se não tiver pontos suficientes para comprar o melhor cartucho, apenas recarregue sua arma, volte às área que você já passou e lute um pouco mais. Na verdade eu aconselho a prosseguir somente depois de comprar o “Solid Cannon”. Como já disse, não queira terminar rápido esse jogo, não é essa a estratégia que estamos seguindo. Quanto mais “extincts points”, melhor. No beco ao lado desse painel tem uma porta, mas está trancada. Desse modo, siga pela outra no final do caminho. Não se esqueça de subir a pequena escada encostada à parede e pegar o item “Ressuscit Pak” ao lado das válvulas. Ao cruzar a porta, chegue à “Passageway Military Facility”.
Passageway Military Facility
Mais “trocentos’ dinossauros. Fogo neles. Nesses inimigos o uso do “Solid Cannon” é bem propício, pois além de funcionar como escudo entre você e o “Velociraptor”, ainda mata-o com apenas um disparo. Isso é interessante para se fazer vários combos. Após o jipe estacionado, tem a entrada de um túnel que desmoronou. Pegue um “Med Pack M” junto ao entulho. Siga pelo caminho em frente ao túnel e chegue à próxima área.
Passageway Military Front
Agora entra uma cena onde um “Tiranossaur Rex” persegue Dylan. Esse monstro é indestrutível e o máximo que você poderá fazer é ganhar alguns combos e pontos se atirar nele, mas não aconselho, pois ele é bem perigoso. Suba pela escada às costas dele e siga para baixo da tela. Desça pela escada seguinte e continue rumando para o sul. Suba uma escada que tem um item logo acima. Melhor pegá-lo depois, quando o ambiente estiver mais tranqüilo. Continue correndo e desça a escada. Ao fazer isso entrará uma cena em que dois seres estranhos atacam Dylan e fogem em seguida. Dylan, por sua vez entra num prédio para escapar do dinossauro.
Military Facility Entrance
Na mesinha à direita tem o “Dino File 2”. Ele fala sobre o “T-Rex” que acabamos de ver. Entre na porta à esquerda do balcão. Chegue ao corredor, passe reto pela primeira porta, e chegue ao final desse corredor. Tem uma porta trancada. Somente Regina é quem pode abrí-la. Contente-se em pegar o “Med Pack M” na estante ao lado. Volte à porta que você ignorou há pouco e entre por ela.
Medical Room
Nessa sala, na maca ao fundo, tem a “key plate”. Em cima da maca anterior tem o “Doctor’s Paper”. Ainda nessa sala tem o monitor da máquina “Extincts Points Services” para fazer as trocas e salvar o jogo. Compre apenas itens de recuperação, se for o caso, e recarregue sua arma. Guarde o restante dos pontos. Minha idéia é a de utilizar os pontos para comprar novas armas, muito em breve. Salve o jogo. Volte à parte externa. O “T-Rex” ainda está lá. Siga rápido para a direita e entre na porta que leva ao “Hardware Storage”.
Hardware Storage
Em cima do balcão, no canto direito, tem outro documento, o “Storage Room Itens”. Ele fala sobre as chaves do local (“Research Facility Keycard”) e ainda sobre o portal do tempo, o “Time Gate”. Use a “key plate” no painel ao fundo. Ele abrirá, deixando à mostra o “Research Facility Keycard”. Pegue-o, logicamente. Nisso o sistema de segurança é ativado e Dylan fica preso. Ele pede ajuda via rádio para sua equipe. Regina estava na escuta e vai procurar o local onde ele está preso. Nisso Dylan joga o cartão por debaixo da porta.
Dock Landing Space
Agora é a vez de jogarmos com Regina. A arma dela é um pouco mais fraca do que a de Dylan, mas não se preocupe. Apenas umas poucas telas e nós teremos a chance de comprar outras. DICA: Se quiser, desça a escada e siga até a “Cockpit Cabin”. Lá, você poderá salvar seu jogo, naquele famigerado monitor e comprar mais cartuchos de balas se achar que deve. Penso que só a primeira opção é interessante no momento. Voltando ao local de partida, há dois caminhos a seguir, o da extrema direita, que foi por onde Regina saiu no início do jogo. Dessa forma, somente o outro caminho é que nos interessará. Vá pelo portão grande à frente do local de partida (onde obtivemos o controle da personagem Regina). Use a sub-arma “Stungun” para destravar a fechadura eletrônica.
Dock Suspension Bridge
No corpo ao lado do portão tem o “Dino File 3”, que fala do “Allosaurus”. Do lado esquerdo do portão tem um “Ressuscit Pak” . Cruze a ponte e veja o “T-Rex” passando embaixo dela. Não esquenta, é só cenário!
South Routh – área 1
Essa área é muito boa para se fazer combos, mesmo com a arma precária de Regina (Eu fiz treze combos). Suba a escada.
South Routh – área 2
Outra boa área para se fazer combos. Siga o longo caminho até o portão. No meio do trajeto verá uma porta à direita. Ignore-a por enquanto, pois é a área das plantas venenosas.
Passageway to Military Facility
Ao tentar subir a escada, entra uma cena onde o “Allosaurus” derruba um carro blindado. Suba essa escada e prepare para enfrentá-lo.
Enfrentando o “Allosaurus”
Esse inimigo é opcional, você pode optar por enfrentá-lo agora, daqui a pouco ou não enfrentá-lo. Não é um adversário difícil; o que é um pouco inconveniente é a arma que Regina está empunhando. Esse monstro é muito resistente. Caso tenha poucas balas, deixe para enfrentá-lo depois. Se preferir, você poderá comprar a arma “Submachine Gun” logo mais, e voltar para enfrentá-lo. O esquema basicamente é esse: Suba e desça constantemente ao andar mais alto (use a escada para subir e desça por qualquer parte da borda). Entre essas subidas e descidas você deve disparar uns tiros no “bichão”. Não é preciso dizer que ele vai atrás de você, mesmo na parte alta. É uma tática demorada, mas até que bem segura. Se você quiser enfrentá-lo no “mano a mano”, também é moleza. Atraia-o para um campo aberto, bem largo. Corra de uma extremidade na outra, até que ele venha em disparada sobre você. Quando ele der o ataque e logicamente errar o alvo (Regina), começe a atirar nele pelo lado ou pelas costas dele, pois os tiros serão até 50% mais fortes que os que você acerta pela frente. Se optar por pegá-lo de costas, cuidado para que ele não te atinja com a cauda. Repita o esquema. Não fique muito perto, para evitar cabeçadas. Após algumas seqüências de tiros (ele ruge e faz uma cara esquisita cada vez que completa uma seqüência de danos) ele cai, te dando uma grande quantidade de “extincts points”. Se você conseguir fazer o trajeto sem ser tocado, vai ganhar uma baita quantia de pontos, também. Detalhe: depois que você mata o “Allosaurus”, aparecem nessa área um novo tipo de mostro, o “Pteranodon”, ou o “Pterodáctilo” que conhecemos. Enquanto você não o matar, se voltar aqui, o “Allossaurus” continuará assombrando o local.
Passageway Military Back
Suba a escada, continue adiante e desça a próxima. Haverá muitos “Velociraptors” no trajeto. Após descer, entre na primeira porta à direita.
Control Shack
Nessa sala, encontre sobre a mesa o arquivo “Incineration of Plants”, que fala sobre aquelas plantas venenosas que me referi há pouco. Nessa sala tem o monitor da máquina “Extincts Points Services”. Salve o jogo. Agora, teremos novas armas para comprar, tais como a “Flame Launcher” e a sub-arma “Fire Wall”. Pelo menos uma delas é obrigatório que você compre para poder prosseguir no jogo. Não compre as duas, guarde os pontos restantes, pois teremos uma arma bem interessante para comprar logo, logo. Recarregue a “Hand Gun”, também. Ao sair dessa sala, uma cena aparece, na qual três jovens com trajes estranhos atacam Regina. Ao tentar fugir, um deles pisa numa parte frágil da ponte que desmorona. Ele fica pendurado. Regina o salva, e quando ela retirar o capacete de sua cabeça, percebe que se trata de uma jovem moça. Regina prende-a na sala onde estávamos para interrogá-la mais tarde, já que ela tinha agora que salvar Dylan. Observação: Lembra-se que eu falei para comprar apenas uma das armas? Vá até o monitor da máquina “Extincts Points Services” agora e veja que temos outra arma disponível para Regina. É a “Submachine Gun”. Na verdade são duas armas, uma para cada mão. Compre-a. Ela não é tão forte, mas além de ter disparos rápidos, cada uma delas pode ser mirada para um alvo diferente. Ao sair dessa sala, não se esqueça de pegar o item “Med Pack S” perto da ponte quebrada. Faça o caminho de volta, até chegar àquela porta azul que eu pedi para ignorar na oportunidade (aquela que leva às plantas venenosas). Se você derrotou o “Allosaurus”, naquela tela haverá um novo inimigo, o “Pteranodon”. Esse inimigo é muito traiçoeiro e rápido. É bem difícil de mirar nele, já que ele se movimenta muito no ar. Só o enfrente com a “Submachine Gun”, caso você a tenha comprado, senão não irá compensar. Dá para fazer muitos combos e ganhar muitos “extincts points”, sem falar no bônus extra de 10.000, caso não seja tocado. Com a “Hand Gun”, é muito ruim de se fazer combos, apesar de ser possível. Ganhe pontos o suficiente para comprar a sub-arma “Flame Wall” ou a “Flame Launcher” (caso não tenha comprado uma delas ainda), e mais um pente de 2000 balas para a “Submachine Gun”. Feito isso, rume para a área das plantas venenosas.
Marsh/Poisonus Plants – South Area
Ao entrar, equipe-se com a “Flame Launcher”, ou a “Flame Wall”. Vá queimando as plantas bem rapidinho, para ir acumulando combos. Não vá muito perto delas, porque estas emanam um gás venenoso, letal.
Marsh/Poisonus Plants – North Area
O esquema é o mesmo da área anterior. Vá bem rápido que dá para faturar muitos “extincts points” com os combos. Note que nessa área tem um caminho que não dá para seguir, a menos que você esteja equipado com a máscara de gás, o que não é nosso caso ainda. Lembre-se desse local, pois teremos de voltar aqui mais adiante
Water Tower
Agora ficou fácil de encontrar Dylan, é só seguir o caminho que ele fez, quando esteve aqui. Mas antes, porém, volte às áreas onde tinham as plantas venenosas. No lugar delas, haverá “Velocyraptors”. Excelentes locais para se fazer combos (Eu fiz vinte!). IMPORTANTE: Pode acontecer de você encontrar dois “Velocyraptors” azuis. Eles são tremendamente fortes e resistentes! (acredite, mais do que o “Allosaurus”!). Equipe suas melhores armas para dar conta deles, e capriche nos “olés”. No final da luta, receberá muitos “extincts points”. Mas já aviso a dificuldade é elevada. Dificilmente você passará ileso por essa área.
Passageway Military Facility
No caminho, perto do jipe, Regina recebe outro ataque daqueles jovens estranhos. Ela se defende dos tiros e eles fogem correndo. Continue adiante. Ao chegar na próxima área, é provável que não haja inimigos, apenas um “Triceratops” cruzando a tela, mas é só cenário.
Passageway Military Front
Cruze essa área, cheia de “Pteranodons” (se quiser, elimine alguns deles) e entre na sala onde Dylan está preso. Não se esqueça de pegar o item “Med Pack L”, na parte externa, após subir a escada, caso não tenha feito isso com Dylan.
Hardware Storage
Pegue a “key plate” que Dylan atirou por debaixo da porta. Saia e entre na porta à direita.
Military Facility Entrance
Dê cabo dos dinossauros sem ser atingido. É uma área pequena (somente essa sala), porisso não desperdice a oportunidade de obter o bônus para não ter sido atingido (“no damage”). Cruze o corredor e chegue à “Medical Room”
Medical Room
Nessa sala tem um “Ressuscit Pak” no armário, ao lado da maca. Eu esqueci de falar sobre ele quando Dylan esteve aqui. De resto, só se aproveita o monitor da máquina “Extincts Points Services”, para as compras de praxe e salvar o jogo. Saia desta sala e vá até o final do corredor. Use a “Stungun” de Regina para destravar a porta. Equipe a “Submachine Gun”.
Control Room
Suba a escada e pegue o documento “Management of Keyplates”. Ele fala que as “keyplates” (chaves) de uma determinada cor só funcionam nos painéis que tenham a mesma cor. Desça a escada e vá ao final da sala. Use sua “keyplate” no painel, já que apenas uma pode ser retirada por vez. Examine de novo o painel e pegue outra “keyplate”, da cor correspondente ao painel da sala anterior à qual Dylan ficou preso. Tá bom, vou te ajudar, pegue a azul (BL). Volte à sala onde Dylan está. Use a “keyplate” que acabamos de pegar, no painel, para libertá-lo. Agora ambos conversam e a cena se desloca para outro local.
Cockpit Cabin
Hora de interrogar a estranha menina. Ela não pronuncia uma palavra sequer. Dylan e Regina entram na sala ao lado.
Ship Cabin
Nela sala, ambos vêem que alguém mexeu no barco enquanto eles não estavam. Além de destruir o portal, retiraram a bateria que alimentava a energia. Enquanto Regina faz os reparos de emergência, Dylan vai tentar encontrar a bateria.
Cockpit Cabin
Chegando nessa sala, Dylan tenta falar com a menina. Ela sente uma estranha atração por ele. Não entendendo nada, ele se afasta. Hora de jogarmos com ele novamente. Vá ao monitor da máquina “Extincts Points Services” e compre a sub-arma “Heavy Blade”. Vamos comprá-la apesar dela não ser tão útil, porque temos muitos “extincts points”. Compre também outro cartucho extra com 200 balas a mais para a “Shotgun” e um cartucho de 100 balas para o “Solid Cannon”. Nossas armas já estão turbinadas o suficiente. Além de tudo vão sobrar muitos “extincts points”. Guarde-os para mais tarde. No comando de Dylan, saia dessa sala e suba a escada; prepare-se para enfrentar outro “Allossaurus” logo à frente. Equipe-se com o “Solid Cannon” e a sub-arma “Fire Wall”, caso queira matá-lo fácil. O ruim é que você receberá 1000 “extincts points” a menos do que se matá-lo com a “Shotgun”, não sei o porquê disso. Você é quem sabe! Siga pelo único portão pelo qual Dylan poderá prosseguir. Ele fica entre os outros dois, que só podem ser abertos por Regina. Nesse portão que eu falei, anteriormente tinham uns caixotes bloqueando o caminho.
Jungle/Passage to North Routh
Cruzando a porta, outro “Allosaurus”. Detone-o usando a manha de ficar subindo e descendo escadas, dando alguns tiros nos intervalos. Após detoná-lo, siga em frente. Nesse pequeno córrego, examine o buraco que fica no lado esquerdo do cenário e localize o “3rd Energy Facility Keycard”. Nota: Você não precisa pegar esse item agora; na verdade, oficialmente, você nem sabia da existência desse cartão. Somente mais à frente no jogo é que haverá comentários sobre ele. Continue adiante até cruzar o portão.
Jungle/North Routh – área 1
Agora o caminho é conhecido. Vá cruzando as áreas até chegar à “Water Tower”. Você encontrará um “T-Rex” no caminho, mas não se preocupe porque é só cenário. Feitas as recargas de praxe, vá pela porta ao lado. Vamos trilhar o caminho pelo qual Regina veio (o das plantas venenosas). Ao sair naquela porta azul, vá pelo caminho à esquerda. Na área repleta de “Pteranodons”, equipe o “Solid Cannon”. Use-o como se fosse um escudo. Nosso objetivo è chegar à sala “Control Shack” (aquela sala perto da ponte quebrada, onde a menina misteriosa foi capturada por Regina. Feitas as recargas de praxe, saia dessa sala. Use a sub-arma “Manchete” (tanto faz ela estar aperfeiçoada com a “Heavy Blade” ou não) de Dylan para cortar os galhos que obstruem a porta perto da escada. Siga por ela.
Research Facility Entrance
Ao entrar, veja uma espécie de pássaros devorando um cadáver de “Velocyraptor”. Ao chegar próximo à escada, um novo inimigo aparece. É o “Oviraptor”, um inimigo extremamente ágil e traiçoeiro. Equipe o “Solid Cannon” para dar conta deles facilmente (só um tiro resolve a situação) e faturar muitos combos. Aliás, é uma ótima área para isso, pena que esse bicho renda poucos pontos. Ao chegar na porta trancada no final desse trecho (não vá pensar que seja uma porta para Regina destravar com a “Stungun”, só por causa da luz vermelha ao lado dela!), use o “Research Facility Keycard” para destrancar essa porta. Siga pela direita. Logo após a curva, tem uma porta coberta por plantas. Use a “Manchete” para cortá-las. Entre por essa porta.
Research Lounge
Em cima da maca tem o “Research Notebook”. Ele fala sobre uma espécie de dinossauro, muito pequeno, similar a um pássaro, que tem a mania de furtar objetos. Além de tudo esse bicho é bem arisco! Fala ainda de uma jaula que foi preparada para capturá-los. No fundo da sala tem um “Med Pack S”. Na entrada, perto da porta, está o monitor da máquina “Extincts Points Services”. Tem dois itens novos para comprarmos. Verifique a opção “Tools” do menu. Se você administrou com sabedoria seus “extincts points”, terá o suficiente para comprar o “EPS Silver Card”, e o “Inner Suit” e ainda sobra. Esse último item que falei trata-se de um colete que evitar ataques que geram hemorragia. Com ele, não é preciso que você carregue consigo nenhum item “Hemostat”. Quanto ao primeiro item, trata-se de um muito útil, pois ele aumenta, em definitivo, o tempo de espera entre um combo e outro. Com certeza o número de combos vai subir muito a partir de agora. Feche a entrada de ventilação ao lado do monitor. Siga agora para o fundo da sala, no lado esquerdo. Observe que há três jaulas. Examine a de luz verde e destranque-a. Examine-a novamente e encontre o “Dino File 4” que fala do “Compsognathus”. Vá agora pelo caminho à direita dessa sala e use a “Manchete” para cortar os galhos que bloqueiam a porta. Antes de seguir por ela, feche a entrada de ventilação ao lado.
Power Source Room
Ao sair, pegue o “Research Records” em cima da estante. Siga até a próxima porta. Antes de sair, feche mais essa entrada de ventilação.
Research Facility Passage
Vá até a porta azul no outro extremo do corredor e use o “Research Facility Keycard” para destrancar a porta. Antes do término da operação, aparece aquele minúsculo dinossauro, o “Compsognathus” que abocanha o cartão e sai correndo. Corra atrás dele. Vá cercando-o, forçando a entrar pela única entrada de ventilação que deixamos aberta. Feito isso, dê a volta e veja que o bicho está na sala da jaula. Antes de perseguí-lo, passe calmamente pelo outro canto e feche a entrada de ventilação por onde ele entrou. Agora ele está circunscrito a essa grande sala. Começe a perseguição e será fácil atraí-lo para a jaula de luz verde. Ao entrar, a armadilha é ativada, prendendo-o na jaula. O cartão escapa de sua boca e cai próximo à jaula. De posse novamente do cartão, volte àquela porta azul e destranque-a, usando o “Research Facility Keycard”.
Precision Lab
Nessa sala, lá no fundo, do lado esquerdo, tem o item “Startery Battery”. Esse item nada mais é do que a bateria que furtaram do barco. Logo ao lado tem o “Report of Unidentified Body” .Volte à sala onde tem o monitor da máquina “Extincts Points Services” e salve o jogo, mas cuidado porque os “Oviraptors” infestaram o local. Conseguida a bateria, faça o longo caminho de volta até a “Cockpit Cabin”. Aproveite para matar o máximo de dinossauros possível e acumular muitos “extincts points”, pois teremos equipamentos mais caros para comprar daqui a pouco.
Cockpit Cabin
Chegando lá, Dylan percebe que a menina estranha fugiu. Regina chega em seguida. Após a conversa, Dylan dá o item “Startery Battery” para Regina para que ela faça os reparos finais no barco. No comando de Dylan, faça os reabastecimentos de praxe nas armas e salve o jogo. A seguir vá até o painel frontal do barco, e examine-o. No menu que aparece, escolha “3rd Energy Facility” com o botão direcional. Confirme, uma vez que será nossa próxima parada. Uma cena entrará, na qual o barco sofre ataques de dinossauros marinhos, além de “Pteranodons” durante o trajeto até o laboratório. Dylan vai para a parte externa do barco e com a metralhadora fixa no barco deverá pará-los.
Ataque dos dinossauros ao barco
Trata-se de um “minigame”, e bem legal. Você tem que acertar os dinossauros que emergem do oceano e vem em direção ao barco. Atire sem parar, detê-los não é tão fácil quanto se imagina, até porque alguns deles emergem bem próximo do barco. Atire sem parar, movendo o ângulo de visão para a esquerda e direita constantemente. Fique de olho caso apareça uma seta indicando uma direção. Isso significa que o inimigo está na direção por ela apontada e está prestes a desferir um ataque no barco. Mire rapidamente nele e “meta chumbo”, antes que ele ataque, o que fará a resistência do barco cair. Se sofrer ataques demais, “game over”. Depois de um certo tempo, além dos dinossauros aquáticos, irão aparecer “Pteranodons” também. Atire em tudo o que se mover. Não perca muito tempo com técnica, essa parte é bem veloz e tem mais é que ser na “raça”. Esse “minigame” dá bastante “extincts points”. Aproveite ao máximo!
Cockpit Cabin
Agora, jogaremos novamente com Regina. Vá ao monitor da máquina “Extincts Points Services” e repare que nele têm armas bem “turbinadas” para venda. E bem caras, também! Compre a arma “Missile Pod”, de preferência. Guarde o restante dos pontos para comprarmos a outra arma disponível, daqui há pouco, quando juntarmos mais pontos. Saia do barco e cruze a ponte.
3rd Energy Facility/ Dock
De cara, veremos aqueles dinossauros que enfrentamos no mar. Eles são muito fáceis de matar e dão oportunidade de se fazer inúmeros combos e ganhar muitos “extincts points”. Mate o máximo que puder dessas criaturas, nessa área. Nós temos muitos itens para comprar, quanto mais pontos conseguir, menos tempo perderemos depois os coletando. Para matá-los com facilidade, use as armas “Missile Pod” (pena que tenha poucas balas!) e a “Submachine Gun”.
3rd Energy Facility/ Walkway (1)
Essa é uma das melhores áreas do local para se fazer combos. Aproveite, no final desse caminho, um pouco à esquerda da porta, tem o item “Med Pack L”. Entre pela porta em seguida.
3rd Energy Facility/Walkway (2)
Uma área repleta de “Pteranodons”. É muito boa para se fazer combos, mas é meio arriscado, pois esses inimigos são muito ariscos e não vemos a hora exata que eles vão mergulhar para atacar. Essa estória de ficar dando tiro para cima nem sempre é eficaz!
3rd Energy Facility/Storage Space
Esse local também está infestado por “Pteranodons”. Examine o caminhão verde, à direita da tela e encontre o “Dino File 5”, o do “Pteranodon”. À esquerda, perto do soldado morto, tem outro disquete no chão. Trata-se do “Soldier’s Papers”. Nele, veja uma foto do local onde encontramos o “3rd Facility Keycard”. Se você ainda não o pegou , volte ao barco e retorne ao estágio onde começamos o jogo, selecionando-o no mapa que aparece ao ativar o painel. Você irá precisar desse cartão para destrancar a porta adiante e prosseguir no jogo. Falando em cartão, use-o na leitora ao lado da porta, para destravá-la.
3rd Energy Facility/Walkway (3)
Neste local, terão mais dinossauros aquáticos, os “Plesiossaurus”. Ao passar sobre a lancha, veja que há um painel aceso. Não temos ainda a chave correta para abrí-lo, portanto, siga adiante. Agora vem a melhor área para se fazer muitos pontos e se obter o bônus por não ter sido atingido. Passe por essa área várias vezes. É uma mina de ouro! Dificilmente um desses dinossauros vai te acertar, somente se você “der mole”. Tente ganhar de 40.000 a 50.000 “extincts points” nessa área, porque vamos ter armas caras para comprar mais adiante no jogo.
3rd Energy Facility/Control Room
Ao entrar, suba a primeira escada e a subseqüente. Em cima da mesa tem a “Key for the Box”, que é a chave para abrir aquele compartimento da lancha. À esquerda do painel, no lado contrário ao da porta, encontre o “Dino File 6”, que fala do “Mosassaurus”. Um pouco adiante, no painel abaixo, tem o disquete “Manager’s Diary, Mechanics”. Vá ao monitor da máquina “Extincts Points Services”, faça as recargas e compre a “Heavy Machine Gun”, além disso compre também um “clip” com 1000 tiros para essa arma, um com 50 balas para o “Missile Pod” e ainda o acessório (“Tool”) “Power Battery”, que aumenta a força da “Stungun” de Regina. Onde eu arrumei tantos pontos?. Eu falei que essa área era propícia para isso... E olha que ainda sobraram muitos mais! Salve o jogo e saia pela porta metálica. Enfrente mais “Pteranodons” e no final desse corredor, encontre o “Mechanic’s ID Card” junto ao corpo do mecânico. Volte até a lancha e destranque o compartimento, usando a “Key for the box”. Encontre o “Elevador Security Code”. Ele contém o número da senha para destravar o elevador. Volte à “3rd Energy Facility / Control Room”.
3rd Energy Facility/Control Room
Use o item “Mechanics ID Card” no painel ao lado do elevador (porta azul), e insira o código de segurança que acabamos de encontrar. Entre no elevador e ele o levará para o nível subterrâneo.
Passageway to Sub-Level
Desça a escada e continue em frente até cruzar a próxima porta.
Sub-Level/Elevator
Ao chegar nessa área, desça a escada próxima ao painel azul, cruze a parte alagada, e suba a escada mais adiante. Encontre o “Mechanic’s Note” sobre o painel. Ele ensina como ativar a máquina do outro lado. Vá até ela e acione-a. Preste atenção nas lâmpadas. Quando algumas delas ficar com a cor vermelha e o alarme soar, vá até essa lâmpada e acerte-a com a “Stungun” de Regina, para que ela volte à cor verde. Isso vai acontecer muitas vezes e com todas as lâmpadas. Seja rápido, porque a seqüência ficará cada vez mais veloz. Assim que as luzes tornarem-se azuis, vá até a cápsula que contém um traje de mergulho, ao lado do local onde você encontrou o disquete “Mechanic’s Note”. A cápsula se abrirá e você obterá o “Diving Suit”, que é o traje necessário para você entrar na parte submersa. Desça a escada e examine o computador ao lado dela.
Elevator Shaft/Inside
Uma parte revolucionária no jogo. Um estágio debaixo d’água! Lento e com ótimos gráficos, como tinha de ser. Nenhum jogo nesse estilo, tinha arriscado fazer um estágio semelhante. Aborrece um pouco a lentidão, mas virtualmente perfeito. A seguir, uma cena aparecerá, na qual Regina é cercada por “Mosassaurus”. Prepare-se para enfrentá-los debaixo d’água. Você está equipado com a “Needle Gun” que tem munição infinita e é muito boa para se enfrentar esses bichos. Você também tem a sub-arma “Shockwave”, de uso infinito, que é utilizada para dar uma propulsão para trás. Use-a para fugas rápidas, quando o inimigo está muito encostado em você. O Esquema dos combos continua o mesmo, apesar de tudo ficar mais lento. Se você conseguir fazer uns três combos, já se considere satisfeito. À direita da tela tem o item “Med Pack S”. Continue por esse caminho. Para dar um grande salto, pressione “D”. Continue adiante até encontrar a porta. Antes de entrar, porém, pegue o item “Med Pack L” no final desse caminho. Volte um pouco e siga pela porta.
Water Cir. Sys Control Rm.
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